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Assassin's Creed Revelations 機種:PS3,360,Win 作曲者:Jesper Kyd、Lorne Balfe 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2011 概要 『アサシン クリード ブラザーフッド』の続編でエツィオ編の完結作。今回の舞台はヨーロッパとアジアの境目・イスタンブール。 シリーズの一区切りを付ける作品だけあって、サントラが3枚に分かれて出るなど、収録曲が非常に多い。 メインテーマである楽曲「Assassins Creed Theme」は壮大で聴き応えあり。 作曲陣はJesper Kydに加え、後に『アサシン クリードIII』を担当するLorne Balfeも加わっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassins Creed Theme Lorne Balfe Animus Island Jesper Kyd The Road to Masysaf Lorne Balfe The Wounded Eagle Jesper Kyd The Noose Tightens Sailing to Constantinople Lorne Balfe Master and Mentor Welcome to Kostantiniyye Jesper Kyd The Crossroads of the World Sofia Sartor Lorne Balfe Son of Umar No Mistakes Jesper Kyd The Traitor A Heated Discussion Lorne Balfe Ambush Jesper Kyd A Familiar Face Lorne Balfe Byzantium Jesper Kyd Nova Roma Templar Occupation Arrocco Lorne Balfe On the Attack Jesper Kyd Last of the Palaiologi Lorne Balfe Yerebatan Cistern Jesper Kyd Fight or Flight Galata Tower Die By the Blade Forum of Ox Suleiman's Grief Lorne Balfe Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Istanbul Jesper Kydl We Talk Together Lorne Balfe Altair Escapes Jesper Kyd Betrayal The Mentors Return Lorne Balfe Rebuilding the Brotherhood Jesper Kyd Of Life and Death Lorne Balfe Greek Fire Jesper Kyd An Unsubtle Approach Lorne Balfe The Hidden City Infiltration Jesper Kyd Cappadocia Street Fight Mastermind Lorne Balfe Notorious Jesper Kyd Constantinopolis Investigation Everything Changes Lorne Balfe You Have Eard Your Rest Passing the Torch Crossed Swords Jesper Kyd Scheduled for Deletion Lorne Balfe Altair and Darim The Library Jesper Kyd The Revelation Lorne Balfe Labored and Lost Reunion Enough for One Life Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer Abstergo Industries Lorne Balfe Rhodes The Hunted Antioch The Hunter Kill Streak On the Run Constantinople In the Simulation Find the Target Firenze Welcom to the Fold Souk Chase the Target The Lobby Venezia Let the Chase Begin Sienna Tracking Templar Castel Gandolfo On a Kill Streak The Pursuit Assassinate the Target San Donato サウンドトラック Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer
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アサシンクロス デザインコンセプト 回避型近接。 毒を中心とした状態異常系を使って火力を得る形へ。 自分の火力を上げると言うよりは、相手の能力を奪う形を優先。 貫通や高HITは持たせず、状態異常でそれを補うようデザイン。 高DEF、高HPのモブを相手にするようなマップであればPTに足しやすいか。 二刀にしろカタールにしろ、使い分けが必要なテクニカル職へ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 カタール研究 メテオアサルト クリエイトデッドリーポイズン エンチャントデッドリーポイズン 新毒研究 ギロチンクロスから移動 新毒製造 ギロチンクロスから移動 ポイズニングウェポン ギロチンクロスから移動 ベナムプレッシャー ギロチンクロスから移動 ポイズンスモーク ギロチンクロスから移動 ベナムインプレス ギロチンクロスから移動 ファントムメナス ギロチンクロスから追加 ダブルファング オリジナル グリフォンブレイド オリジナル ハルシネーションシアー オリジナル トライパニッシャー オリジナル シャンパーニュ オリジナル 変更予定 エンチャントデッドリーポイズン: 毒瓶の手に入れにくさでバランスを取っているような状態のため、 威力を下げて手に入れやすくするのが正当だろうか。 ただし単純に手に入れ安すぎても、恒常的に付与が行われるだけでもある。 MaxSPの半分を使用、なども考慮。 →攻撃力増加倍率を下げる、毒瓶販売、コスト低下、クールタイム長め。 装備品 育成ガイド 編集
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そろそろエレンの活躍が見たい 毎回やられ役で可哀想になってきたわ… -- 名無しさん (2013-05-21 21 07 35) 一度やられた後はちゃんと勝ってるじゃないか。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 19 06) 謎明かされる段階にならないと活躍しないタイプだろうなぁ、武ちゃんも大体そんなんだった -- 名無しさん (2013-05-21 22 28 53) よく考えたらちゃんと勝ててんの普通の巨人の時だけじゃん -- 名無しさん (2013-06-13 16 10 41) てゆーか相手が悪すぎる -- 名無しさん (2013-06-13 16 31 05) エレンの特殊能力は超回復か成長じゃないか?花が咲いたり食われた腕が回復したりしてるし。鼻血と脱力は超回復や成長が無傷の肉体時に負担がかかりすぎるからとか。 -- 名無しさん (2013-06-13 19 12 45) ライナーとベルトルトもミカサにぶった斬られた傷がすぐ治ってたぞ。 -- 名無しさん (2013-06-13 19 34 55) エレンちゃんあざとかわいい -- 名無しさん (2013-08-02 18 54 21) 獲物を屠るイェーガァァァァァァァァァァァ!!!!!! -- 名無しさん (2013-08-02 19 01 14) ↑だいたい屠られてる件について -- 名無しさん (2013-08-02 20 44 42) 生身ではいいとこなしだな -- 名無しさん (2013-08-04 22 18 17) 「エレンの実力→同期で5位」:「戦ってる相手→同期の2位~4位。1人は体術の師匠。残る2人は二人一組。」むしろ勝つ方がおかしい。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 22 54) 全戦全敗って・・・ウォール・シーナでの怪獣大決戦は相手の勝ち逃げ扱い? -- 名無しさん (2013-08-04 22 34 28) エレンって巨人の復讐心がなければ、普通の好青年だと思う -- アニオタ (2013-08-05 13 06 09) エレンって巨人化の能力がなければ、噛ませキャラだろ -- 巨人 (2013-08-05 13 10 38) 大体の登場人物がそんな感じだと思うが… -- 名無しさん (2013-08-05 13 14 01) 作者直々に女体化を…… -- 名無しさん (2013-08-06 00 28 20) 直情的で血の気が多い割に、冷静なときには妙に持って回ったような論理的口調で話すのがクセになるw -- 名無しさん (2013-08-06 04 07 18) エレンの巨人体ってイケメンだよな -- 名無しさん (2013-08-06 23 58 50) ↑5 巨人さんの負け惜しみちっす! -- 名無しさん (2013-08-07 00 07 14) なぁんであんなに腐女子に食いつかれちゃったんだろ… -- 名無しさん (2013-08-07 00 19 53) これから無双してくれるかもしれない…たぶん -- 名無しさん (2013-08-08 16 54 54) ↑は、初めて巨人化したときは無双してたし!(震え声) とかく相手が悪いよなぁ。ミカサともガチで殺りあったら(そんなこと絶対ありえねぇけど)百パー削がれるだろうし...やはりヒロインなのかw -- 名無しさん (2013-08-08 17 13 21) ライナー戦は首締めて実質勝ってたよ、ただライナーの作戦勝ち?(上からベルなんとかさん。) 相手は巨人化の熟練者だから、エレンの成長率はすごいと思う…。(確かにアレ、これエレンざこじゃね?となるけど。…) -- 名無しさん (2013-08-10 10 47 11) エレンはリョナ向きだからヒロインだね(小並感) -- 名無しさん (2013-08-11 17 26 13) 戦う相手が大体格上な上にエレン自身結構熱くなりやすいのも負けが多い理由だよなあ -- 名無しさん (2013-09-03 20 08 04) なんか次回は久々の無双が見られそうだなあ。あの巨人が出てきた以上確実にキレるだろうしなあ -- 名無しさん (2013-09-11 00 16 51) この死に急ぎ野郎ッ!! ジャンより -- 名無しさん (2013-09-11 00 17 47) 駆逐系男子って刹那のが先な気がするなぁ… -- 名無しさん (2013-09-11 01 15 35) 妄執と憎悪たとえ手足がなくなっても巨人へ呪詛叫び続ける意思は評価したい -- 名無しさん (2013-09-11 02 21 25) このキャラが無双だったらチートすぎてたぶん嫌いになる。一番強そうなのが立場は最弱なのがいい。 -- 名無しさん (2013-09-26 13 04 13) 今月のエレンさんマジ主人公だったわw今までのヒロイン力をぶっ飛ばすくらいw -- 名無しさん (2013-10-09 13 27 54) 弱い主人公はこういうタイプだと応援したくなる。 -- 名無しさん (2013-10-10 22 09 24) 体重的に上回ってるミカサをおんぶできる -- 名無しさん (2013-10-10 23 52 37) まさかの座標&巨人操作能力。 殺意によってシンクロしている? -- 名無しさん (2013-10-11 02 27 30) 「備蓄してやる!!この世から…一匹…残らず!!」 -- 名無しさん (2013-10-15 08 57 06) 蓄えてどーすんだwww -- 名無しさん (2013-10-15 10 06 23) Let's go fishing. -- 名無しさん (2013-11-14 17 10 13) 二次創作でエレンが女々しくなってるのほんとキモいのよね -- 名無しさん (2013-12-02 19 03 37) アニメのエレンゲリオンの顔、あんまり骸骨っぽくないな -- 名無しさん (2013-12-20 15 05 49) 巨人化→敵も理性ある巨人(経験値上)。巨人制御→壁の中で人間相手。ままならぬ。 -- 名無しさん (2013-12-20 16 29 47) そういや自分以外の巨人駆逐したらどうすんのかな 自殺するのかな -- 名無しさん (2014-01-12 11 59 35) [ -- 名無しさん (2014-02-22 13 03 37) こいつほど拷問する側にいても違和感を覚えない主人公も珍しい -- 名無しさん (2014-03-12 09 26 42) やたら敵に捕まる回数が多く、その度ミカサに助けられている -- 名無しさん (2014-04-27 15 26 43) やたら敵に捕まる回数が多く、その度ミカサに助けられている←つかまった時助けてくれたのは上官方で、むしろエレンがピンチなときこそミカサは暴走してるだろう。普通にミカサを助ける場面のほうが多いと思うが・・・まあネタだから仕方ないがミカサの嫁タグとかなんかな -- 名無しさん (2014-04-27 15 31 37) エレンって目上の人に必ず敬語使うとこかいいよね なんかこういう主人公珍しい -- 名無しさん (2014-05-05 17 14 45) ↑いや別に珍しくはないだろう。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 26 32) 鎧の巨人と戦うシーンには久々に胸が熱くなった 私は鎧の巨人が最強だと思っていたので、すごく驚いたよ -- 名無しさん (2014-05-23 02 06 08) vs鎧はリベンジ(負けたわけではないが)を期待してしまう…ミカサvsアニの結末もあわせて -- 名無しさん (2014-05-23 02 11 16) 真っ先にジャラジ回(クウガ)の雄介を思い浮かべたのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2014-06-27 18 50 02) どこでもかしこでもネタにされてるなあ・・・最後は巨人駆逐したら自殺するんじゃないか?とか -- 名無しさん (2014-09-03 12 40 38) 「同人誌のエース」タグがしれっとついててワロタ このタグがついてるのは他全員女キャラなのに一人だけジャンルが違う -- 名無しさん (2014-09-07 17 30 49) 強気で攻撃的な性格なのに作中の描写は割とヘッポコってそりゃそういう扱いになるわ -- 名無しさん (2014-09-07 20 50 07) エレン「ドーモ、キョジンスレイヤーです」 -- 名無しさん (2014-09-20 22 24 27) 同人誌のエース…?腐ったお姉様方のせい? -- 名無しさん (2014-09-26 00 10 58) 今度LoVにゲスト出演らしい -- 名無しさん (2014-09-27 19 12 01) ↑2本来メインヒロインのミカサが(よくも悪くも)ヒロインっぽくない面が多いのも一因だと思う。いや腹筋系アイドルさん大好きですけど -- 名無しさん (2014-09-27 19 21 32) ↑3 腐ったお姉さまどころか幼馴染の腹筋お化けに犯されてばかりというね -- 名無しさん (2014-09-27 20 13 53) ↑女が攻めるパターンですね分かります。 -- 名無しさん (2014-09-29 16 19 36) 「同人誌のエース」には本来冠に「男性向けエロ」がつくのになぁ。こいつが世の男性諸君の精液を搾り取ってるはずがない -- 名無しさん (2014-10-08 11 18 47) 薄々そんな気はしてたが…やはりか… -- 名無しさん (2014-10-09 00 14 27) 同人の話はよそでやれ気持ち悪い -- 名無しさん (2014-11-07 18 56 20) とうとう心が折れてしまったのか…? -- 名無しさん (2015-01-09 15 46 58) そりゃずっと会いたがってた父親が巨人で屑で仲間の親族ほぼ皆殺しだからな。これで俺はまだ死ねない!親父も巨人だからぶっ殺す!とか言ってたら流石に吹くわ。 -- 名無しさん (2015-02-01 18 17 54) いや別にクズではないだろう。 -- 名無しさん (2015-02-01 18 45 13) 親父的には王の一族が相当無能だったからあんなのことしたんじゃね? -- 名無しさん (2015-03-22 16 01 47) 腐女子にケツの穴を犯され尽した可哀想な主人公……どうしてこうなった -- 名無しさん (2015-03-22 16 04 58) ↑2初代に乗っ取られて何もしなくなるからな。人類救うにはあれしかなかった。 -- 名無しさん (2015-03-22 16 21 29) もし巨人が全員理性があり、一部は敵でも一部は人間にやさしく、分かり合える可能性を一応はもつ生物だったならエレンはどう思っていただろうか・・・いや、巨人自体元人間っぽいけどww -- 名無しさん (2015-04-11 22 05 20) 巨人化にばかり目が行くが逆に言うとあの三人が壁内に来なかったら普通にミカサとワンツー飾れる位の身体能力はあるんだよな。 -- 名無しさん (2016-01-17 18 23 36) 父親のせいで酷い目にあってる人 -- 名無しさん (2016-10-12 10 31 54) 信じていた人が敵だった。許せん!!→こ の で け ぇ 害 虫 が 。 は一般的男子からは中々飛び出さないパワーフレーズだと思う。 -- 名無しさん (2016-12-10 20 44 37) 巨人襲撃後はわかるがその前のミカサ救出の悪人に対する発想が子供にしてはやばすぎて引く。一応普通の家に生まれたんだよね?両親どんな教育したらあんなぶっ飛んだのになるの -- 名無しさん (2016-12-10 20 55 33) ↑「巨人をぶっ殺したいです」のシーンをリヴァイが回想してた時エレンの目が斜視気味に描かれてる(と思われる)あたりからして、おそらくは不屈の闘志とかそんなのじゃ測れない最早精神の怪物的な描かれ方されてるんじゃない?回想の時リヴァイドン引きしてたみたいだし。 -- 名無しさん (2017-01-13 20 36 00) 顔は母親似だが、性格は親父似か?グリシャがジーク同じようなことが起きないように結構自由にさせていたから教育面はよくないみたいだが…… -- 名無しさん (2017-03-26 00 24 49) ↑3グリシャの記憶から見るに、父親の精神性そのまま受け継いだ結果じゃないかなぁ -- 名無しさん (2017-03-26 00 32 26) 自分の原動力だったものがほとんど否定されてて可哀想になってくるわ -- 名無しさん (2017-05-02 20 37 18) ↑21巻のおまけページを見ると原動力がないエレンは平凡男子になるみたいだし…… -- 名無しさん (2017-05-02 20 39 28) ↑アルミンに会うまでは毎日やる事も無くて空ばかり眺めてたみたいな事言ってたしな -- 名無しさん (2017-05-02 22 16 28) まあエレンに限らずやる事ないと腐るのは動物共通だわな -- 名無しさん (2017-05-04 14 57 53) 念願の海にたどり着いても前任者達の記憶で見ちゃってたし本当に自由になれたわけじゃないから -- 名無しさん (2017-12-29 23 45 42) 念願の海に辿り着いても前任者の記憶ですでに知ってたし、本当の自由になれたわけじゃないからあんまり嬉しそうじゃなかったのが悲しいな。鋼メンタルは父遺伝としても自由を求める進撃の巨人の能力ってなんなんだろう… -- 名無しさん (2017-12-29 23 50 10) ↑特異性が他の巨人と比べてみられないし巨人としても硬化無しじゃスタンダードな15m級だし他の9つの巨人にも圧倒されがちだしなぁ…他の巨人じゃなく始祖の巨人にのみ特効があるとか? -- 名無しさん (2018-03-21 12 36 47) ↑↑大切なものは欲しいものより先に来たってことでしょ。三人で海に来れた現実に意味があったのよ。 -- 名無しさん (2018-05-05 23 48 31) とてつもなく粗暴だけど、母親やアルミンを助けようとする姿勢や、最近の相手の事情を鑑みれる様子を見ると嫌いになれんのだよな -- 名無しさん (2018-08-20 14 21 02) クルーガーさんの言葉を文字通りに解釈するなら、進撃巨人の単体での特殊能力は戦闘系じゃなく「エルディア人以外の人間に位置を捕捉されないこと(=自由)」かもしれん -- 名無しさん (2019-06-26 18 06 46) なんつーか・・・・・・・・・・・なんつーかすぎる -- 名無しさん (2019-09-12 00 09 32) 正統派主人公→ダークヒーロー→実質全ての黒幕。エレンの行先はどこだ…… -- 名無しさん (2019-09-12 01 32 29) キスするまではいつものエレンだったのが次の瞬間には頭進撃になっちゃてったのが辛い..というか未来の自分によって決められた事だったのか.. -- 名無しさん (2019-09-16 15 12 28) そりゃあ他の連中からは死に急いでいるようにしか見えんわな…。 -- 名無しさん (2019-09-17 10 32 43) 最後は未来の自分のうら -- 名無しさん (2019-09-18 23 19 52) ライナー絶対倒すマン -- 名無しさん (2019-10-14 23 33 48) やっぱり主人公だったわ。というか今回で一番好きな主人公になったかもしれない、こういうエグい作風で一切ブレずに戦ってる主人公はエレン以外に見たことない -- 名無しさん (2019-10-17 20 18 08) 駆逐数1!辺りのところでは主人公らしく大暴れして欲しいと思ってたけど、誰がラスボスになれと言ったんだ…… -- 名無しさん (2020-06-24 18 25 51) 初期のころのまっすぐな目をした少年がここまで来るとはなあ・・・。そりゃ世界の事、外に出る前からわかってしまったらつまらんわな。せめて平和ならそれでも妥協できたんだろうけど。実はグラブルコラボの展開が一番幸せなのかもしれん。 -- 名無しさん (2020-09-29 08 49 14) 歴代巨人を召喚して戦わせるとか、とんでもねぇラスボスになってて草 -- 名無しさん (2020-12-09 17 52 45) 梶さんの精神がエレン化してるっていうが、そのせいで結果的にヒュンケルにも近づいてることになるのか -- 名無しさん (2021-01-11 00 53 52) 下の「⚫︎駆逐者が踏み入れた更なる進撃(30巻以降ネタバレ注意!!)」ってなに?何もないけど… -- 名無しさん (2021-01-11 20 17 39) PL側の戦力に一切制限はかけず、時間的な制限だけはしっかり用意し、NPCには突破されないようキッチリ抜け道防止策は用意し、エネミーにはPCの因縁の敵も含めたボスラッシュを用意し、キッチリシナリオクリアへのヒントは残しておく。中々にTRPGのGM適正あるラスボス系主人公 -- 名無しさん (2021-01-15 20 42 13) 良かったねエレン…。別の世界では巨大化出来るヒーローになって、父やリヴァイの中の人達の後輩になれたよ…。 -- 名無しさん (2021-01-15 22 19 48) 「俺は自由にした(する)。お前らも自由にしろ」だな…どうなるんだこれ。 -- 名無しさん (2021-01-15 22 37 48) 薄い本でミカサに逆レイプされ過ぎて一時は「同人誌のエース」タグまで付けられたエレンはどこにいったんだよ -- 名無しさん (2021-01-17 02 10 28) エレンポイントの概念好き -- 名無しさん (2021-01-20 16 58 23) 総受けから総攻めに転じるリバ展開や -- 名無しさん (2021-01-20 17 04 17) ↑2 ただでさえ惨死したエレミカ派に死体蹴りをかました概念だっけ -- 名無しさん (2021-01-30 13 49 49) アニメしか見てないような新参だけど、マーレ編に入ってからや周りの話聞くに凄くゲッター線味を感じる。漫画版真ゲ以降のゲッペラー様的なモノな。 -- 名無しさん (2021-02-12 23 21 19) 皆、俺みたいにどんどんポイント稼いで少しでも長生きしてくれ… 頼んだぞ… -- マーレの戦士 (2021-02-13 09 24 04) ↑ライナーはそんなこと言わない -- 名無しさん (2021-02-20 21 42 32) 実はエレン自身のエレンポイントは高かったのは王政編までで、マーレ編以降はむしろマイナスだったりしている(=エレン自身の自己評価は極めて低い) -- 名無しさん (2021-02-25 23 02 40) エレンポイント高い人間は気に入る所かむしろ内心軽蔑してるだろ。ライナーと同じく自分のこと最低だって思ってるし -- 名無しさん (2021-02-26 12 38 03) エレンポイントはエレンそのものに似ているというよりエレンの理想の人物像なんだよね、だからエレン本人のエレンポイントが極めて低いなんて一見奇妙な現象も起こる -- 名無しさん (2021-02-26 15 09 15) エレンポイントは非公式のネタだからここで、記述はやめて頂きたい -- 名無しさん (2021-03-02 08 10 53) というか、進撃ファン皆がよく思ってるネタではないし -- 名無しさん (2021-03-02 08 14 00) ベルトル菌もアッカーマン真実もハッタリだろうけどミカサのことがずっと嫌いだったってのはマジっぽく聞こえる不思議 -- 名無しさん (2021-03-02 20 40 12) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-03-02 23 42 19) ミカサに関しては立ち位置はっきりしないのにずっとベッタリで何かと小言みたいな事言ってきてお前俺の母親かよマジうぜぇみたいな感情は持ってたらしい -- 名無しさん (2021-03-22 23 11 14) ↑5 ファンの間で広まったネタについてまで書かれてる記事なんて他にいくらでもあるし……。いいじゃないか、そういうお堅いのは他のwikiに任せたって…… -- 名無しさん (2021-03-28 13 37 16) このままだとTVでは梶裕貴声の動物フェチが悪の同胞と戦う戦隊の後半で、エレンが同胞以外の駆逐を始めてしまうんだが…。 -- 名無しさん (2021-04-04 19 52 01) エレミカ復権うおおおお!!! -- 名無しさん (2021-04-06 03 54 57) 全てのきっかけだったはずのカルラの死すらそもそも自分が仕組んだ事とあの時全て知ったエレンの絶望はマジで計り知れないな…… -- 名無しさん (2021-04-09 01 58 08) 本当に情けないよ… -- 名無しさん (2021-04-09 15 32 32) 一人の少年に世界を背負わせた結果がこれである。お疲れ様。 -- 名無しさん (2021-04-11 11 33 43) ↑9&↑7節穴でしたね……いやこっちはこっちで重い感情持ってるとかわかんねえって!! -- 名無しさん (2021-04-12 02 28 31) 多分望んだ自由があるのはコラボなんかの世界事情自体が違う状況か巨人中学校みたいなパロ世界くらいなんだろうなあ・・・。 -- 名無しさん (2021-04-12 07 09 40) グラブルコラボあたりの方がハッピーだろうな。コラボイベでよくある異世界転移系じゃなくて「パラディ島自体がグラブル世界の一部」って位置づけなんで、イベント終了後もエレン達はグランサイファーに乗って彼らにとって未知の世界を旅してる(たまにシャークネードと戦ったりする)わけで -- 名無しさん (2021-04-14 08 16 25) 平和でそれなりに自由なスクールカースト世界でも、刺激がなくて無気力状態だからなあ…結局どんな世界でも不満を持つような気もする -- 名無しさん (2021-04-14 18 13 52) エレンって本当に死ねたのかな……何というか、ユミルの代わりにあそこに縛られてるんじゃないかなって不安になってくる -- 名無しさん (2021-04-14 20 59 06) ミカサに激重恋愛感情持ってたみたいだけど、結局最後まで行動起こさなかったんだな…キスしたのも死後ミカサからだし -- 名無しさん (2021-04-14 21 10 34) 最終的に巨人をこの世から一匹残らず駆逐してせしめたとも言えるのかな? -- 名無しさん (2021-04-14 22 34 46) 結果として自分がミカサを不幸にしたことはあの世からでもミカサに土下座して謝るべきだと思うの -- 名無しさん (2021-04-15 00 54 11) あのままだとミカサは一生独身なのがほぼ確定だからな。10年引き摺ってて欲しいとアルミンに吐露したけど、10年なんかじゃ済みそうにないぞエレン -- 名無しさん (2021-04-15 00 59 51) ミサカも一応エレンがこの世に居ないこと自体は受け入れてるし、エレン討伐組と再会を区切りにして別の恋を探したりもするかもしれないし……。 -- 名無しさん (2021-04-15 01 05 21) ブギポ世界なら殺害対象になってた男 -- 名無しさん (2021-04-15 07 06 02) ミカサへの激重感情の隠し方が上手すぎて最終回まで全く気づかなかったよ、参りました -- 名無しさん (2021-04-26 10 33 45) 偶然とは言え、ミストバーン声の兄がいるヒュンケル・またはニンジャブルー声の父を持ちキュアマーチ・パパイヤ声幼馴染がいる戦隊黄色兼ロボとなったのは凄いというか、何でこのタイミングでというか…。 -- 名無しさん (2021-05-19 10 42 28) ↑4 …イヤだ!一生オレだけを思っててほしい!!!!!! -- 名無しさん (2021-05-19 15 16 03) 「自由を知りたかった少年の最期 以下、131~138話以降のネタバレを含みます。」のところいい加減誰か追記しないの? -- 名無しさん (2021-08-04 02 16 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-08-28 00 29 02 ネタバレの項目が読みにくいんだが。つーかここまで詳細に書く必要あるのか?完全に文字バレレベルなんだけど。 -- (名無しさん) 2022-01-17 14 43 28 こんな読みづらい項目にしたのは何処のどいつだ -- (名無しさん) 2022-01-17 15 25 12 別に女装ネタとかないのに、成長エレンって「女性名のエレン」が似合う美人さんに見えるんだよな。 -- (名無しさん) 2022-01-26 14 16 05 髭のおっさんなんだよなあ -- (名無しさん) 2022-01-26 15 59 48 エレンにとっては王家もまた奴隷で大嫌いだったのだろう。言ってることやばいけどグリシャに王家を皆殺しにさせるシーンは大好き。 -- (名無しさん) 2022-01-28 01 13 29 息子のために使命捨てようとしたのに当の息子に脅されて使命果たすの可哀想だなグリシャ -- (名無しさん) 2022-01-31 18 30 32 若干見やすくなるよう調整してみました。みやすくなったろうか -- (名無しさん) 2022-02-03 11 00 46 マーレ編からのエレンとライナーは色気がやばい。これで二人とも童貞なのどうかしてる -- (名無しさん) 2022-03-06 03 35 19 負傷兵姿は大人の色気があるし、髭剃ったら美人な女性に見える -- (名無しさん) 2022-03-06 03 37 31 読みづら過ぎて何書いてるかさっぱりわからん…こういうページに書くべきあらすじってキャラの一挙手一投足ではないんじゃないか…? -- (名無しさん) 2022-03-28 13 30 55 長くて読みづらい上に、漫画の台詞や描写を書きすぎていて問題になるため、整理します。 -- (名無しさん) 2023-06-27 20 59 14 どうでもいいことを書いてあげよう。15歳時は身長170センチ。19歳〜は身長182センチとかなり伸びてる。ちなみにグリシャも182センチ、兄のジークは183センチ。15歳時は同じ身長だったミカサは176センチ。流石にエレンの方がデカくなったんだねえ -- (名無しさん) 2023-06-28 03 30 34 海見てからのエレン美人すぎる -- (名無しさん) 2023-09-26 01 54 25 共犯者ね… -- (名無しさん) 2023-11-05 02 05 03 エレンとアウラは夫婦しゃない? -- (名無しさん) 2023-11-22 13 54 21 アニメじゃアルミンのセリフ変えたのよかったやっぱ原作者がダメなところを直すように言うのは大事なんだなって -- (名無しさん) 2024-06-24 13 03 33 単行本最後のおまけ現代版の締め方も結構好きだった。 -- (名無しさん) 2024-09-09 14 13 12
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基本情報 名前 イェーガ・ルド 生没 アルファ (648~694) 出身 アル国 種族 人間 性別 男 略歴 元々はアル国の艦隊指揮官の一人だったが、ディアルがアル国領内でベルザフィリス国を建国したとき、暴君ルドリアに未来はないと、周辺の城はディアルに靡いた。 彼が駐屯していた領土もベルザフィリス国のものとなった為、イェーガもディアルに希望を見つけ、そのまま仕官した。 その際、接収された艦艇は、そのままベルザフィリス国ムーン艦隊となり、イェーガが指揮官として艦隊を率いていた。 シーア海戦(693)では、アル国最強のルッダリザ艦隊を誘い込み包囲するが、そこに現れた海戦の天才フェザリアードのサイリオン艦隊に側面を突かれて敗北し、苦渋を舐めさせられるが、フェザリアードがアル国で疎まれはじめ、中央の意向で艦隊から要塞指揮に移ったと知ると、ここが勝敗の分かれ目と、ムーン艦隊から機動力の高いザルド艦隊に乗り移り、エンパイアコスモスの戦いに挑み、艦隊特攻を仕掛け勝利と引き替えに自らは戦死する。 最後の戦いは、もはや戦術や戦略とかけ離れた賭けに近いものであり、ルッダリザ艦隊の指揮官がネイゲイだったこと、フェザリアードの動きが封印されたことを差し引いても、艦隊性能、布陣、艦隊数からして説明が難しい奇跡の逆転勝利と呼ばれている。 人物 彼の活躍は、物語では架空の将軍ヒサヴェヌアに全て奪われ、彼は副官として登場するのみとなっている。さらに、その物語を史実と混同している者も少なくなく、その点ではよく同情されている。 関連項目 蜉蝣戦記
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/18.html
1 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/12/03(木) 00 00 00 ID assassin ■アサシンクリード2(ASSASSIN S CREED II) 2009年12月3日発売予定 税込価格 7329円 機種 PS3&Xbox360 □アサシンクリード2公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/ ■アサシンクリード(ASSASSIN S CREED) 好評発売中 税込価格 2940円 機種 PS3&Xbox360 □アサシンクリード公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ ■アサシンクリード・ブラッドライン 2009年12月23日発売予定 税込価格 5229円 機種 PSP ○攻略スレ 【XBOX360】アサシンクリード攻略スレ Part3【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1249461275/ ○PC版スレ Assassin s Creed アサシン クリード Part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1218507044/ ASSASSIN S CREED アサシンクリード総合 14旗目 ━━※ココを直近のスレッドに変更 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260099311/ ━┛ 次スレは 950が立てる事。無理なら指定。
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第四章 「急がば回れ」誘拐事件 浅黄笑中町1丁目 橋の上の矢吹丈に近付くとイベント。矢吹丈が仲間に。 橋の終わり付近でイベント。 マップ下でイベント、 マップ左中央の桜月美に話しかけるとイベント。 マップ左上の植木耕助に話しかけるとイベント。植木耕助が仲間に。 マップ左中央の桜月美に植木耕助が仲間の状態で話しかけるとイベント。 マップ右、南樹に話しかけるとイベント。南樹が仲間に。 エア・トレック練習場を出るとイベント。 マップ左中央の桜月美に南樹が仲間の状態で話しかけるとイベント。金剛晄が仲間に マップ左下で犬夜叉に話しかける(不要かもしれない) マップ下の岩を調べると、イベント。2丁目へいけるように。 浅黄笑中町2丁目 3丁目付近でイベント、美堂蛮、天野銀次が仲間に。 浅黄笑中町3丁目 結界付近でイベント 浅黄笑中町2丁目 バスケットコートの近くでイベント、ラム、テンが仲間に。 マップ右上でイベントえん魔くん、雪子姫が仲間に。 浅黄笑中町1丁目 マップ左上の犬夜叉に話しかける。犬夜叉、日暮かごめが仲間に。 浅黄笑中町3丁目 結界付近でイベント。墨村良守、雪村時音、志士尾限が仲間に。 4丁目付近でイベント。蒼月潮、とらが仲間に。 浅黄笑中町4丁目 サーカステントに近付くとイベント、8マンが仲間に。 サーカスに入ろうとするとイベント、「はい」を選ぶとサーカステント内部へ。 サーカス小屋 ステージへ向かう サーカス小屋ステージ 中央付近でイベント、ゲラーとのボス戦、二連戦なので注意。 魔法陣を踏み、中央区へ。桃源愛町に行くと第五章へ。 サブイベント ホンキートンク1(美堂蛮を仲間にした後) スク水仮面の仮面(南樹を仲間にした後) 野山野林檎(「スク水仮面の仮面」後) フンドシの情報(「新堂攻太郎」後) フンドシ(「フンドシの情報」後) お守り 菅寿司(「お守り」後) 大リーグボール養成ギブス 古い蔵(蒼月潮が仲間になった後) 迷惑MS団3 丹下拳闘クラブ1 丹下拳闘クラブ2 丹下拳闘クラブ3 丹下拳闘クラブ4 丹下拳闘クラブ5(「沢村典隆」後) 丹下拳闘クラブ6(金剛晄が仲間になった後) 股裂き人形 食い逃げ犯の情報(サンデー限定?) さすがの猿飛(「食い逃げ犯の情報」後) バスケットボール1 迷惑MS団4 安田記念病院1 厄珍堂第二支店3(「安田記念病院1」後) 安田記念病院2(「厄珍堂第二支店3」後) 股裂き人形 古タイヤの情報 古タイヤ(「古タイヤの情報」後) 御幸一也(「古タイヤ」後) ムシオトコフィギュア 下着ドロボウの情報 新堂攻太郎(「下着ドロボウの情報」後) メガネ 面堂マーク ホンキートンクのプリン情報 ホンキートンク2(「ホンキートンクのプリン情報」後) 野宿の跡 コロッケ
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公式スキルデータ http //rz.gamecom.jp/Doc/Content.php?seq=24 カオスエンドのおかげで他の近接よりSPやりくりが楽でスキルを多用する気持ちよさが味わえる 範囲の狭さと皮装甲のせいで雑魚をまとめて狩るのはあんまり得意じゃない どっちかというとボス戦で華を見せるタイプ と思いきや回避スキルと範囲スキルをちゃんと使えば大量の雑魚処理も得意だったりする 複数にカオスエンドを当ててコンボ撃ってるだけでSPじゃぶじゃぶ回復して美味しいです アサシンはポイントかつかつなのと他職にうまみがないこともあって基本アサシンスキルだけで完結する ハイブリッドなキャラとか作りたい奴は他職 全体的に短いクールのスキルが多い スキルが揃ってくるとコンボを繋げてSPの許す限り雑魚をハメ殺せる また自分だけでなくPTメンバーにも効果が及ぶスキルがいくつかあるためPT支援能力にも優れる マスタリー スキル名 種類 効果・備考 取得条件 テナシティ 近接/パッシブ 回避行動を取ると一定時間テナシティバフが付与されるこのバフがある状態で各種キックスキルを使うとテナシティを消費してSPを12回復しホミサイドバフを得られる アサシンスキル合計5pt取得 アサシンマスタリー 一般/パッシブ 他クラスのスキルを取得出来るようになるが、アサシンの武器であるツインダガーは他クラスのスキルが仕様出来ないので無駄 アサシンスキル合計10pt取得 シャープエッジ 近接/パッシブ クリティカル率をLv×2%上昇させる アサシンスキルを合計15/25/35pt取得 アラートネス 近接/パッシブ テナシティバフが1+Lv×1回重複するようになる移動速度上昇効果も重複する アサシンスキル合計20/30pt取得 一段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 カオスエンド 近接/アクティブ これを当てた敵を殴るとスキルレベルに応じて4/5/6のSPと20/30/40のEPを回復させる1は必須でそれ以上は好み PTメンバーもこのスキルの恩恵に与れるので間接的に支援が出来る 無し ジャッジメントダガー 近接/アクティブ ダガーで2回攻撃する 回避判定付きアサシンの主砲スクリューキックへの連携用スキル Lvを上げればクールも短くなるので回転率を上げるためにもLv3推奨 初期取得 スクリューキック 近接/アクティブ ジャッジメントダガーまたはシャドウクロウ使用後にのみ発動可能な回し蹴り 回避判定付き キックブースト対象スキルアサシンの主砲 Lv5振らないならアサシン辞めろ 武器使え?知るか 無し ツインダガーマスタリー 近接/パッシブ ツインダガー装備時の攻撃力をLv×2%上昇させるアサシンはスキル倍率が優秀なので出来るだけ基礎攻撃力を上げたいところだが他スキルLvとの兼ね合いで真っ先に削られるであろうスキル 無し 二段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ドラゴンファング 近接/アクティブ 飛び上がって武器を叩きつけ周囲を攻撃するアサシンにとって貴重なダウン攻撃スキル 1は習得推奨 発動中はスーパーアーマー アサシンスキルを合計5pt取得 キックブースト 近接/アクティブ キックスキルの攻撃力倍率にLv×20%を加算する またキック後にサドゥンが使用可能になる主砲の火力を更に伸ばせるブーストスキル 1は持ってて損はない発動中はキックスキルに敵を吹き飛ばす効果が付与されるためPTでボスや吹っ飛ばない敵以外に使うともれなく地雷認定される諸刃の剣 アサシンスキルを合計5pt取得 バイタルスタッブ 近接/アクティブ 目の前を2回突いて攻撃する 当たった敵は1/1.5/2秒間スタンするアサシン唯一のスタンスキル 1持ってて損はない PvPやるなら3振り推奨 威力の伸びも悪くない アサシンスキルを合計5pt取得 トランキライザー 近接/アクティブ 5/7/9秒間の間、毎秒HP2%とSP8を回復する多少の被ダメージなら相殺出来る便利スキル SPが枯渇しそうな時に飲んでもいい効果は5/7/9秒間の間毎秒とあるが効果時間が残り0秒の時にも回復するため効果は1+秒数回分発生する アサシンスキルを合計5pt取得 三段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 サイクロンダガー 近接/アクティブ 2キャラ分程度移動しながら3回攻撃する カオスエンド後に使用可能移動しながら攻撃出来るのは位置調整に便利だが如何せん威力がゴミすぎる この後に連携出来るライジングもゴミスキルなので切ってもいい アサシンスキルを合計10pt取得 ペネトレイト 近接/アクティブ これに当たった敵の防御力を9/12/15%ダウンさせる 2回まで重複可能 Lv2以降は盾防御不可属性が付くアサシンのPT支援スキルその2 敵の防御力を物魔両方下げられるためPT全体の火力補助が出来る1は必須だが2でガード不可になるため出来れば2以上をおすすめする アサシンスキルを合計10pt取得 サドゥン 近接/アクティブ 前方に瞬間移動する 回避判定付きアサシンの機動力を支える便利スキル 1は必須でLvを上げる毎にクールが大きく縮まり消費SPも減るため上げても損はないこのスキルには短いが移動速度上昇効果が付いており、使用後に前方ジャンプすると空中でそれが切れても着地するまで速度は変わらないため若干距離を稼ぐ事が出来る アサシンスキルを合計10pt取得 アクロバット 近接/パッシブ 攻撃を回避すると6秒間SPが2秒毎に2/4/6回復する またツインダガー装備時には回避モーションが変化するモーションがバク転になったりするが完全に見た目だけ 敵の攻撃を上手く回避出来るなら悪くはないが他に取りたいスキルは多い効果が発揮されるのは回避行動や回避判定付きスキルで攻撃を回避した時に白文字で『回避』と出た時のみ アサシンスキルを合計10pt取得 四段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ダブルスピンキック 近接/アクティブ 目の前を2回蹴る キックブースト対象スキルLvを上げるとCTと共に消費SPが大きく減りLv3では消費無しになる 振るなら0or1or331スキルのホミサイドスキルでホミサイドが重複するようになっているとテナシティが2つ以上ある場合2個消費してホミサイド2個を得ることが出来るので3振りだとSP回復スキルとしても扱えるようになる アサシンスキルを合計15pt取得 ダークネスカーテン 魔法/アクティブ 自分と周囲のプレイヤーを2/3秒間回避無効属性以外の攻撃を全て回避出来るようにする Lv3では効果中移動速度が40%上昇するアサシンのPT支援スキルその3 味方のピンチを救うなり攻撃チャンスを増やすなりLv3であれば加速スキルとして使うなりとかなり便利 PvPやるなら3必須 アサシンスキルを合計15pt取得 スティミュラント 近接/アクティブ 10/12/14秒間、攻撃速度が10/15/20%・移動速度が5/7/9%上昇する取ったことないからわからんがこれ取るぐらいならもっと他に必要なスキルあるだろ アサシンスキルを合計15pt取得 五段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ライジング 近接/アクティブ サイクロンダガー使用後にのみ発動可能 昇竜拳 回避判定付き見た目はかっこよさげだが残念ながらゴミ アサシンスキルを合計20pt取得 シャドウクロウ 近接/アクティブ ペネトレイト使用後にのみ発動可能 このスキルの後にスクリューキックへと連携出来る主砲へのコンボルートが増えるため1は必須 倍率の伸びも良く消費も大きく減るためLvを上げるのもいい アサシンスキルを合計20pt取得 キャプチャー 近接/パッシブ 攻撃がクリティカルヒット時30/40/50%の確率でテナシティバフを得られるわざわざSP30消費して回避行動しなくてもテナシティを得られるようになるので1は必須スキルポイント対効果としては微妙だが発動確率を上げるため出来ればLvを上げたい アサシンスキルを合計20pt取得 六段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 シャドウトランプル 近接/アクティブ 上空に飛び上がってから地面を踏みつけ周囲を攻撃する ダウン属性 シャドウトリートとクールタイムを共有するこれとシャドウトリートは被弾時の仰け反り中やダウンしてる時にも使える緊急回避用スキル 1必須 上昇中は無敵で全ての攻撃を無効化出来る アサシンスキルを合計25pt取得 シャドウトリート 近接/アクティブ 後方へ瞬間移動する シャドウトランプルとクールタイムを共有するモーション的には後ろ版サドゥン こちらの方がトランプルよりもクールが10秒短くSP消費も小さいPvPするならトランプルは読まれていた場合反確もらうので取っておいてもいいかも知れない アサシンスキルを合計25pt取得 ボディエンハンス 近接/アクティブ 10秒間被ダメージを20/30/40%軽減し、被弾時の硬直時間を30/40/50%軽減するPvP用 効果だけ見れば強烈だが効果時間が10秒と短く前提にゴミスキルも含まれるため他スキルとの兼ね合いと使用タイミングが難しい アサシンスキルを合計25pt取得 七段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ダンシングダガー 近接/アクティブ 前方へ飛び込みつつ4回攻撃する 使用後3秒間もう一度このスキルを発動出来る逆さになってぐるぐる回転しながら突撃する Lv1では威力がお察しだが範囲攻撃や裏周りつつ攻撃する分には悪くはない キャプチャー発動用としても優秀 アサシンスキルを合計30pt取得 セルフレスネス 魔法/アクティブ 使用時にSPを50回復し、10秒間消費されないテナシティを得られるSP回復や効果自体は悪くないが長すぎるクールタイムが問題 アサシンスキルを合計30pt取得 ホミサイド 近接/パッシブ ホミサイドがLv1で2回、Lv2で3回重複するようになり、Lv3で効果時間が8秒になるホミサイド(6秒間攻撃力25%up)が重複するようになり火力がかなり底上げされる 出来れば3振りたいがせめてLv2(3回重複で攻撃力+75%)は欲しいボス戦ではこれを維持出来るかどうかで殲滅速度が大幅に変わってくる アサシンスキルを合計30pt取得
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/34.html
商品情報 タイトル アサシン クリード ブラザーフッド ハード PS3 Xbox360 発売日 2010年12月9日 ジャンル アクション プレイ人数 1人(オンライン8人) CERO年齢区分 Z 18歳以上対象 販売 ユービーアイソフト
https://w.atwiki.jp/kingyoh/pages/30.html
■ ET アサシンクロス推奨装備・所持品一覧 ■ ■装備品 頭装備:ピアレス頭/ナイトメア頭 武器:錐、属性武器、Sbr用ブースト武器 盾:ホド盾/メデューサ盾/ホルン盾 鎧:アンフロ属性鎧orアンフロ鎧/火鎧 靴:バリアント/HPやSPの上がる靴 肩:レイド/巨大ウィスパ肩 アクセ: ■消耗品・その他 HP回復剤 カボパイ 緑ポーション:5~10個
https://w.atwiki.jp/acszanteimemo/pages/12.html
公式サイトの紹介 弥助について https //www.ubisoft.com/ja-jp/game/assassins-creed/shadows プレイヤーは、伊賀者にして優れた忍のアサシンである奈緒江、そして歴史に語り継がれている屈強なアフリカ人の侍である弥助、この二人の互いに交差する物語を体験する。戦国時代末期、生き馬の目を抜くような激動の乱世において、類まれなる二人は互いに相通ずる使命を見出し、新たな時代を目前にした大いなる戦いの行方に深く関わっていく。 ステルスについて http //news.ubisoft.com/en-us/article/1hges9IWLOmNAFpiavYmKl/the-evolution-of-assassins-creeds-stealth A master of her environment, Naoe can hide underwater (while breathing through a bamboo shoot), take advantage of thick fog and rain to stay undetected, and use Eagle Vision to spot enemies through walls before driving her katana home through the thin barrier of a shoji screen. bamboo shoot=竹の子 公式Xより 弥助の鎧に関する解説 https //x.com/assassinscreed/status/1829187338057986518 1枚目 Yasuke is a storied warrior, with origins in Mozambique where he was taken as a slave before eventually arriving in Japan in service of Jesuit missionaries. Much like the folded steel katana he comes to wield, Yasuke is resilient, honorable, and reliable, even as his troubled and painful past harden him against the world beyond. 2枚目 The design of Yasuke draws from several sources; his home, his ward, and his station. As such, his armor bears symbolic importance throughout. The pattern and color of his belt, the deep rusted orange, grounds Yasuke to his home country of Mozambique, and the bull horned helmet speaks to his boundless strength. 3枚目 As for his ward, Yasuke, charged with protecting Oda Nobunaga, the powerful daimyo described as a dragon, wears symbols of Nobunaga's power from head to toe. The dragon and gold details speak to Nobunaga's power and wealth and influence during his reign of power. The flower that centers Yasuke's armor is itself a symbol of the Nobunaga clan. From top to bottom, Yasuke is covered with richly colored plated metal armor. While it may look decorative, it serves the primary goal of keeping the wearer safe. Smaller pieces of armor such as the menpo, which provided face protection, and plates to protect the armpits are key pieces of samurai defenses. 4枚目 From top to bottom, Yasuke is covered with richly colored plated metal armor. While it may look decorative, it serves the primary goal of keeping the wearer safe. Smaller pieces of armor such as the menpo, which provided face protection, and plates to protect the armpits are key pieces of samurai defenses. 障子について https //x.com/UbisoftCanada/status/1831452207545196721 Paper walls great for decoration, terrible for defense. 謝罪? 『アサシン クリード シャドウズ』開発チームより、日本の皆さまへ(Ubisoft) Assassin's Creed Shadows - An Update for the Japanese Community (Ubisoft) PR記事 『アサシン クリード シャドウズ』 11月15日発売!(PR TIMES) ユービーアイソフトが提供する、超人気ゲームシリーズ「アサシン クリード」の新作発売に合わせ、ARROVAがゲームタイアップパートナー企業の募集を開始(PR TIMES) 『アサシン クリード シャドウズ』 ゲームプレイ映像公開!(PR TIMES) ※その他はコチラから 2024年5月16日(木)に各メディアからアップされた紹介記事 『アサシン クリード シャドウズ』日本が舞台のシリーズ最新作が2024年11月15日発売決定!(ファミ通.com) 「アサシン クリード シャドウズ」は忍と侍のW主人公! それぞれ固有のクエスト、スキルを用意(GAME Watch) 『アサシン クリード シャドウズ』では広大な戦国関西オープンワールドで「大阪城」「姫路城」など登場。忍と侍のダブル主人公を使い分けて旅をする(AUTOMATON) 日本を舞台にした「アサシン クリード シャドウズ」は2024年11月15日発売。安土桃山時代を舞台に忍と侍,2人の主人公が活躍(4Gamer.net) 「Ubisoft Forward」が6月11日午前4時にスタート。日本舞台の注目作『アサシン クリード シャドウズ』や『スターウォーズ』世界の“裏社会”を描く『スター・ウォーズ 無法者たち』、新作のFPS『エックスディファイアント』の新情報も公開予定(電ファミニコゲーマー) 各媒体の弥助についての説明 史実に語り継がれている屈強な侍の弥助 (ファミ通.com) 史実に語り継がれているという屈強な侍・弥助 (Game Watch) 屈強な侍である弥助/奴隷として日本を訪れ織田信長に仕えたと語り継がれている、実在の黒人の侍がモチーフ (AUTOMATON) 弥助は織田信長の家臣として武士の身分を得ていた実在の人物 (4Gamer.net) 織田信長に仕えていた侍「弥助」(電ファミニコゲーマー) グッズ 色々なグッズがまとめられてるサイト https //www.theoneswhocamebefore.com/news/assassin's-creed-shadows-merchandise-guide ゴーストリコン関連 ボリビア政府が『ゴーストリコン ワイルドランズ』の描写についてフランス大使館に抗議(Game*Spark) ボリビア政府がフランス大使館に抗議 麻薬カルテルがボリビアを支配しているとする「ゴーストリコン ワイルドランズ」の表現巡り(ねとらぼ) Bolivia complains to France about its portrayal in video game (Reuters)